哈利波特魔法觉醒安卓iOS双平台魔法测试已于6月12日18时正式结束,本次测试不代表游戏的最终品质,我们会根据玩家的测试反馈进行持续的优化和调整。在此,我们针对一些测试期间关注度较高的问题进行答疑。希望在后续的魔法世界之旅中,能为大家提供更好的体验!

Q:升级需要卡牌总等级,导致抽到橙卡的人升级快,越来越强,没有橙卡的玩家表示太难了!

A:我们已经关注到游戏进度和橙卡关联性过强的问题,在下一个版本会对此进行优化,让所有玩家都能有更顺畅的角色成长体验。

Q1:目前橙卡的地位太高了,抽不到橙卡根本打不过别人,未来会改善这种情况吗?

A:我们已经观察到这种情况,并正在考虑采用合理的方式来减少橙卡带来的压制感,例如:缩小橙卡和普通卡牌的数值差距,或加入新的卡牌用以针对克制部分过于强势的橙卡。

A:我们将对卡牌平衡性进行整体的调整,不仅仅限于简单的数值削弱,还会采用加入更多卡牌、丰富策略维度等方式来改善竞技环境。

Q:新手阶段会匹配到比自己等级高很多的对手,导致挫败感很强,可以减少这种情况的发生吗?

A:我们将会对匹配体验进行优化,让匹配规则更加公平化,减少对决的玩家角色等级、卡牌等级差距过于悬殊的情况。

A:我们对于主线剧情的定位是:超越学院的刻板形象,设计一个所有学院玩家都可以融入的故事线,为主角巫师的独特个性人设保留空间。(实际上,细心的玩家可以对比发现主线剧情中不同学院的主角在对话表现中的细微差别)至于大家所期待的学院专属剧情,会在未来以学院专属的POV支线剧情来展现,包括和自己学院NPC的交互等,让同学们体验到更强的学院归属感。同时,我们也会对主角进行一些调整,使其更有学院特质的代入感。随着剧情的发展(后续学年),各个伙伴角色的形象也会变得更加立体,比如卡珊德拉,大家可以期待她在后续学年里展现不为人知的一面。

Q1:目前的学院杯人数优势太明显了,鹰院、獾院根本没有获胜的可能,之后会有调整吗?

A:我们将会对当前学院杯的机制进行改动,平衡学院分的获取机制。让人数较少的学院拥有同等的竞争力和获胜机会,敬请期待!

Q2:学院杯的多人任务中,偶尔会碰见队友接下任务但不做的情况,之后会有机制改善吗?

A:会的,魁地奇的许多优化改动正在进行中,我们目前还没有办法透露太多信息,但请期待下一个版本的魁地奇!

Q:本次测试的角色装扮选择比较有限,后续会考虑增加捏脸吗?可以有更多的个性化装扮吗?

A:我们正在制作更多的捏脸搭配选择,在下个版本中,玩家可以创造出更富有个性的角色。当然,关于大家所关心的服装问题,我们已经有很多新衣服在陆续制作中了,更有丰富的配饰(围巾、帽子、胸章)可以让大家细心打扮一番!同时,宿舍也将有更多新主题家具以及更大的DIY空间,敬请期待!

A:魔法世界光怪陆离,原著小说中向我们展示了许多充满想象力的场景。我们正在小心且细致地还原这些经典场景,后续会逐步更新开放,给大家更丰富的探索体验!

A:当然!更多原著中的经典剧情正在紧张的制作当中,除了战斗之外,还会有一些充满趣味性的关卡,敬请期待。

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